netlib.narod.ru< Назад | Оглавление | Далее >

Оглавление

Благодарности
Об авторе
Введение
Часть I. Основы XNA Framework
Часть II. Базовый графический движок
Часть III. Усовершенствование игрового движка
Часть IV. Пишем гоночную игру
    Глава 12. Генерация ландшафтов и треков
    Глава 13. Физика
    Глава 14. Точная подстройка и «моддинг» гоночной игры
Приложение A. Ресурсы
Алфавитный указатель

netlib.narod.ru< Назад | Оглавление | Далее >

Сайт управляется системой uCoz