Глава 9. Свет, камера, преобразования!
В этой главе вы создадите базовую структуру для управления камерами, освещением и преобразованиями объектов. В трехмерной сцене может быть много разбросанных по ней камер, источников света и объектов. Поскольку у вас в сцене может быть несколько различных типов камер и источников света, весьма полезным будет создание для них базового класса и диспетчеров. Для объектов сцены полезно создать класс, хранящий их преобразования: перемещение, вращение и масштабирование. Базовые концепции, относящиеся к преобразованиям, камерам и освещению, были представлены в главе 7; здесь вы собираетесь создать несколько классов для представления и управления этими объектами. Вы будете применять созданные в этой главе классы в главах 10, 11 и 12.
Сайт управляется системой
uCoz