По просьбе ресурса ShiVa3D.ru выполняется передод документации игрового движка ShiVa 3D Engine.
Выложена 11 глава книги «Основы программирования игр с XNA 2.0. От новичка до профессионала». (В главе временно отсутствует один рисунок.)
Как и было обещано, после завершения работы над книгой Джима Адамса «Программирование ролевых игр с DirectX (2-е издание)» все силы сосредоточены на книге «Основы программирования игр с XNA 2.0. От новичка до профессионала» и сегодня начато выкладывание 11 главы.
Полностью выложена шестнадцатая глава из книги из книги Джима Адамса «Программирование ролевых игр с DirectX (2-е издание)». Перевод завершен.