netlib.narod.ru | < Назад | Оглавление | Далее > |
В этой главе мы узнали о том, как выбрать правильное графическое устройство для нашего приложения. Были рассмотрены следующие темы:
Перечисление всех адаптеров системы.
Перечисление форматов, поддерживаемых вашим устройством.
Определение возможностей перечисленных устройств.
В следующей главе мы начнем изучать более эффективные способы визуализации геометрии, включая текстурирование, повышающее реалистичность сцен.
netlib.narod.ru | < Назад | Оглавление | Далее > |