netlib.narod.ru | < Назад | Оглавление | Далее > |
В этой главе вы узнали как расширить конвейер содержимого XNA, добавив поддержку скелетной анимации моделей, и как создать класс, позволяющий работать с анимированными моделями во время исполнения. Вы также изучили рад концепций и математические формулы, лежащие в основе скелетной анимации моделей.
В следующей главе вы увидите как совместить воедино все концепции, с которыми вы знакомились начиная с 7 главы, для создания настоящей трехмерной игры со стрельбой с видом от третьего лица.
netlib.narod.ru | < Назад | Оглавление | Далее > |