netlib.narod.ru< Назад | Оглавление | Далее >

Итоги

В этой главе вы узнали как расширить конвейер содержимого XNA, добавив поддержку скелетной анимации моделей, и как создать класс, позволяющий работать с анимированными моделями во время исполнения. Вы также изучили рад концепций и математические формулы, лежащие в основе скелетной анимации моделей.

В следующей главе вы увидите как совместить воедино все концепции, с которыми вы знакомились начиная с 7 главы, для создания настоящей трехмерной игры со стрельбой с видом от третьего лица.


netlib.narod.ru< Назад | Оглавление | Далее >

Сайт управляется системой uCoz