netlib.narod.ru | < Назад | Оглавление | Далее > |
В главе 2, «Рисование с DirectX Graphics» вы узнали, как визуализировать трехмерную графику, но работали только с небольшими сетками. Теперь вам нужна возможность визуализировать большие карты и уровни, по которым будут бродить игроки. Вы уже видели, как работать с двухмерными мирами — теперь пришло время перейти к трехмерному миру!
В этой главе вы узнаете следующее:
Использование сеток в качестве уровней.
Использование пирамиды видимого пространства.
Визуализация уровней с использованием узлов и деревьев.
Добавление в мир трехмерных объектов.
Обнаружение столкновений.
Небесный куб.
netlib.narod.ru | < Назад | Оглавление | Далее > |