netlib.narod.ru< Назад | Оглавление | Далее >

Глава 3. За кулисами DirectDraw



Пора заняться программированием. В этой главе мы создадим несложное приложение DirectDraw и обсудим практически каждую строку его кода. Для создания демонстрационной программы Bounce будет применен мастер DirectDraw AppWizard с прилагаемого CD-ROM. Затем мы изучим структуру классов и подробности реализации этой программы. К моменту завершения у вас появится четкое понимание того, как работают приложения DirectDraw (и, возможно, легкая головная боль).


netlib.narod.ru< Назад | Оглавление | Далее >

Сайт управляется системой uCoz