netlib.narod.ru< Назад | Оглавление | Далее >

Итоги

В этой главе вы увидели основные принципы планирования и создания сетевых многопользовательских игр. Основой сохранения синхронизации игрового состояния между различными игроками является корректное определение протокола и отправляемых сообщений. XNA предоставляет мощные классы, так что работа становится простой, и вы можете не беспокоиться о деталях отправления и получения данных через сеть.

Как насчет добавления новых возможностей отправления сообщений между игроками? А что вы думаете о добавлении поддержки для трех или четырех игроков? Попробуйте, и вы увидите, что превратить Rock Rain в многопользовательскую сетевую игру не так уж и сложно.


netlib.narod.ru< Назад | Оглавление | Далее >

Сайт управляется системой uCoz