netlib.narod.ru< Назад | Оглавление | Далее >

Глава 2. Двухмерная графика, звук и основы ввода

В этой главе вы создадите простую программу, которая управляет простой двухмерной графикой. делая это вы исследуете некоторые важные концепции, используемые при создании двухмерных игр, такие как использование спрайтов и базовые алгоритмы проверки столкновений.

Вы также на простых примерах исследуете базовые концепции использования звука и будете иметь дело с пользовательским вводом в XNA, чтобы быть готовыми к созданию двухмерных игр.


netlib.narod.ru< Назад | Оглавление | Далее >

Сайт управляется системой uCoz