netlib.narod.ru< Назад | Оглавление | Далее >

Глава 1. Основы планирования и программирования игр

В этой главе мы представим некоторые фундаментальные концепции планирования и программирования игр, которые следует держать в уме при создании игр. Мы не будем обсуждать все о планировании игр или представлять все общие концепции, относящиеся к программированию игр. Однако, прочитав эту главу, вы поймете базовые идеи, лежащие в основе создания игр и как XNA делает разработку игр проще для вас.


netlib.narod.ru< Назад | Оглавление | Далее >

Сайт управляется системой uCoz