netlib.narod.ru< Назад | Оглавление | Далее >

Глава 8. Создание трехмерного графического движка

В главе 2, «Рисование с DirectX Graphics» вы узнали, как визуализировать трехмерную графику, но работали только с небольшими сетками. Теперь вам нужна возможность визуализировать большие карты и уровни, по которым будут бродить игроки. Вы уже видели, как работать с двухмерными мирами — теперь пришло время перейти к трехмерному миру!

В этой главе вы узнаете следующее:


netlib.narod.ru< Назад | Оглавление | Далее >

Сайт управляется системой uCoz