netlib.narod.ru | < Назад | Оглавление | Далее > |
В этой главе наше приложение начало использовать более эффективные техники визуализации, такие как:
Использование буфера вершин для хранения данных вершин и рисование нескольких примитивов из одного и того же буфера.
Создание текстур для более реалистичных объектов.
Включение в буфер вершин данных, сообщающих Direct3D как визуализировать текстуру на примитиве.
В следующей главе мы обсудим более сложные техники визуализации, включая использование буфера индексов, использование других типов примитивов и использование буфера глубины.
netlib.narod.ru | < Назад | Оглавление | Далее > |