netlib.narod.ru< Назад | Оглавление | Далее >

Итоги

Мы рассмотрели все необходимое для визуализации треугольника, а затем включили код, вращающий его, и добавили к нашей сцене освещение. При этом мы сделали следующее:


Рис. 1.7. Вращающийся трехмерный треугольник

Рис. 1.7. Вращающийся трехмерный треугольник


В следующей главе мы увидим, как можно определить, какие возможности поддерживает ваша видеокарта, и создавать устройство в согласии с этим.


netlib.narod.ru< Назад | Оглавление | Далее >

Сайт управляется системой uCoz