netlib.narod.ru< Назад | Оглавление | Далее >

Итоги

В этой главе вы создали базовый каркас для управления камерами, освещением и преобразованиями — объектами, которые часто используются в играх. Вы узнали как иерархически структурировать классы камер и источников света, имея базовый класс, хранящий общие атрибуты и методы классов, и который должен быть расширен для создания специализированных модификаций базового класса. Используя эти концепции, вы расширили базовый класс камеры для создания камеры с видом от третьего лица, и расширили базовый класс источника света для создания точечного источника света. И, наконец, вы создали несколько диспетчеров для управления камерами и источниками света в сцене.


netlib.narod.ru< Назад | Оглавление | Далее >

Сайт управляется системой uCoz