netlib.narod.ru | < Назад | Оглавление | Далее > |
В этой главе вы увидели основные принципы планирования и создания сетевых многопользовательских игр. Основой сохранения синхронизации игрового состояния между различными игроками является корректное определение протокола и отправляемых сообщений. XNA предоставляет мощные классы, так что работа становится простой, и вы можете не беспокоиться о деталях отправления и получения данных через сеть.
Как насчет добавления новых возможностей отправления сообщений между игроками? А что вы думаете о добавлении поддержки для трех или четырех игроков? Попробуйте, и вы увидите, что превратить Rock Rain в многопользовательскую сетевую игру не так уж и сложно.
netlib.narod.ru | < Назад | Оглавление | Далее > |