netlib.narod.ru< Назад | Оглавление | Далее >

Итоги

В этой главе вам были представлены некоторые общие концепции, относящиеся к созданию сетевых игр. Тщательное планирование и постоянное тестирование сетевых игр, вероятно, наиболее важный момент, поскольку здесь есть много дополнительных источников ошибок по сравнению с локальными играми для одного игрока.

Что касается сетевых возможностей XNA, все очень просто:

В следующей главе вы продолжите исследование представленных здесь сетевых концепций XNA, чтобы создать сетевую версию игры Rock Rain.


netlib.narod.ru< Назад | Оглавление | Далее >

Сайт управляется системой uCoz