netlib.narod.ru | < Назад | Оглавление | Далее > |
В этой главе вы создадите простую программу, которая управляет простой двухмерной графикой. делая это вы исследуете некоторые важные концепции, используемые при создании двухмерных игр, такие как использование спрайтов и базовые алгоритмы проверки столкновений.
Вы также на простых примерах исследуете базовые концепции использования звука и будете иметь дело с пользовательским вводом в XNA, чтобы быть готовыми к созданию двухмерных игр.
netlib.narod.ru | < Назад | Оглавление | Далее > |