Глава 7. Смешивание
В этой главе мы изучим технику, называемую смешивание (blending), которая позволяет смешивать (комбинировать) цвет растеризуемого в данный момент пикселя с цветами ранее растеризованных в том же самом месте пикселей. Другими словами, мы смешиваем текущий примитив с ранее нарисованными примитивами. Эта техника позволяет реализовать ряд эффектов (в частности, прозрачность).
Цели |
- Понять, как работает смешивание и как его можно использовать.
- Изучить различные режимы смешивания, поддерживаемые Direct3D.
- Посмотреть как альфа-составляющая используется для управления прозрачностью примитивов.
|
Сайт управляется системой
uCoz