netlib.narod.ru | < Назад | Оглавление | Далее > |
В предыдущей главе мы изучили основные концепции создания и визуализации трехмерных сцен. В этой главе мы применим полученные знания на практике и узнаем как в Direct3D можно рисовать геометрические объекты. Рассматриваемые в этой главе интерфейсы и методы Direct3D очень важны, так как будут использоваться на протяжении всей оставшейся части кинги.
Цели |
|
netlib.narod.ru | < Назад | Оглавление | Далее > |