netlib.narod.ru | < Назад | Оглавление | Далее > |
Если ресурсы являются сердцем стратегии реального времени, то дерево технологий — это ее скелет. Все происходящее в стратегии реального времени зависит от дерева технологий. Если вы не знакомы с этим понятием, поясню, что дерево технологий определяет эволюцию технологий в стратегии реального времени. Взгляните, например на упрощенное дерево технологий, приведенное на рис. 3.7.
Рис. 3.7. Простое дерево технологий
На рис. 3.7 первым узлом дерева является огонь. Поскольку огонь лежит в основе человеческих технологий, он в нашем случае является первым узлом, или стволом. От данного узла идут ветви к двум следующим технологиям: пару и металлургии. Поскольку и пар и обработка металов требуют огня, они естественным образом размещаются на ветвях, идущих от узла огня. Еще одна ветвь идет от пара к узлу с паровым двигателем. Это очевидно, поскольку вы можете изобрести паровой двигатель только если у вас уже есть пар.
Взяв рассматриваемое дерево технологий (или в действительности, кустик) вы начнете понимать, насколько важны технологии для игры. Игроки начинают свой путь с корня дерева технологий и движутся по нему вверх, чтобы достичь желаемых целей. Некоторые могут стремиться к развитию технологий инфораструктуры, в то время как другие направятся прямиком к технологиям вооружений.
Чтобы проектировать дерево технологий для своей собственной игры, сперва следует рассмотреть различные типы технологий. Приведенный ниже список может служить хорошей отправной точкой:
Основные типы технологий имеют дело с инфраструктурой цивилизации игрока. Они связаны со строительными блоками цивилизации. Без технологий инфраструктуры игрок не может прогрессировать к большим и лучшим достижениям.
В качестве примера рассмотрим игру Age of Empires. В ней вы не можете создать кавалерию, пока не построите конюшни. Вы не можете построить конюшни, пока не достигнете второй эры. Таким образом технологии формируют основу инфраструктуры.
«...И будут спущены с цепей псы войны...»
Во всех значительных стратегических играх есть вооружение; поэтому относящиеся к вооружению узлы вашего дерева технологий очень важны. При их создании вы должны руководствоваться логикой, которая будет легко понятна игрокам.
Я помню игру Alpha Centauri. Это замечательная игра, которая фактически является Civilization в космосе. Единственная проблема, с которой я столкнулся, заключалась в том, что дерево технологий было очень запутанным. Поскольку игра является научно-фантастической, у всех технологий были фантастические названия, никак не связанные существующей действительностью. Это приводит к проблемам, поскольку разработчики знают, что они подразумевают, но у игроков нет никакого ключа, чтобы понять, о чем думал разработчик! Тот факт, что ваша игра основана на научной фантастике не означает, что вы должны создать для нее полностью новый язык.
Если вы когда-нибудь играли в стратегии реального времени, то должны быть знакомы с концепцией модернизации. В большинстве стратегий реального времени имеющиеся в вашем распоряжении здания и боевые единицы с течением времени могут модернизироваться. Это добавляет к игре интересный аспект, когда различные модификации могут открыть перед вами различные захватывающие пути.
Вы можете модифицировать не только оружие, но также и инфраструктуру. Возьмем для примера мою игру Battle Armor. В ней со временем появляется возможность модернизировать гидропонную фабрику, чтобы она за то же самое время производила больше пищи. Модернизированная гидропонная фабрика показана на рис. 3.8.
Рис. 3.8. Модернизированная гидропонная фабрика
Теперь, когда вы познакомились с тремя стартовыми типами технологий, надо выяснить, во что каждый из них обойдется игроку. Так как вы не хотите, чтобы игрок получал технологии бесплатно, следует назначить каждой из них цену. Стоимость должна выражаться в доступных в игре ресурсах, так что выбирайте мудро.
Выбирая стоимость технологий для вашей игры следует помнить о нескольких ключевых пунктах:
На рис. 3.9 показано обновленное дерево технологий, где указаны затраты ресурсов, связанные с каждым узлом технологий.
Рис. 3.9. Дерево технологий с указанием затрачиваемых ресурсов
netlib.narod.ru | < Назад | Оглавление | Далее > |