netlib.narod.ru< Назад | Оглавление | Далее >

Заключение

Вполне возможно, что написанные вами приложения будут использовать порты просмотра Direct3D исключительно для отображения сцен. Тем не менее, если вам потребуется реализовать такие операции с портами просмотра, как трансфокацмя и выбор объектов, данная глава послужит хорошим отправным пунктом.

В следующей главе мы поговорим о совместном использовании DirectDraw и Direct3D для создания приложений, которые не используют окна Windows, а занимают весь экран.


netlib.narod.ru< Назад | Оглавление | Далее >

Сайт управляется системой uCoz