netlib.narod.ru< Назад | Оглавление | Далее >

Заключение

Надеюсь, теперь вы узнали об источниках света и тенях в Direct3D все, что хотели. Возможно, вы даже узнали больше, чем намеревались!

В главе 7 мы расстанемся с использованием простейшей анимации (такой, как атрибуты вращения), поскольку изучим иерархии фреймов, ключевые фреймы, анимационные наборы и анимацию камеры.


netlib.narod.ru< Назад | Оглавление | Далее >

Сайт управляется системой uCoz