netlib.narod.ru< Назад | Оглавление | Далее >

Заканчиваем с трехмерной графикой

Вам редко будет нужен более мощный движок, чем представленный в этой главе. Благодаря двум способам визуализации ваших уровней и методу быстрого определения видимых объектов, частота кадров в вашей игре будет достаточно высокой.

Программы на CD-ROM

Программы, демонстрирующие обсуждавшийся в этой главе код, находятся на прилагаемом к книге CD-ROM. В папке \BookCode\Chap08\ вы найдете следующие программы:

netlib.narod.ru< Назад | Оглавление | Далее >

Сайт управляется системой uCoz